Una marca es una frase de caracteres colocada contra un nombre de base de objeto para caracterizarla.

En trminos de programacin orientada a objetos, la marca es bsicamente un identificador de la clase; por ejemplo, qry para una consulta de cualquier tipo.

Tambin se puede especificar la clase: qdel para una consulta borrada. Es importante darse cuenta de que la palabra clase hace referencia aqu a la construccin de convenciones nominales, no a una construccin de modelos de objeto. Ejemplo, slo existe un objeto de clase Query (o QueryDef) en Access, y la accin de datos (borrar, actualizar, etc.) est determinada por su sentencia SQL, no por su clase.

Las marcas se han creado a propsito para representar nemotcnicamente al mundo al que abrevia, como por ejemplo frm pro form.