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Una marca es una frase de caracteres colocada contra un nombre de base de objeto para caracterizarla. En trminos de programacin orientada a objetos, la marca es bsicamente un identificador de la clase; por ejemplo, qry para una consulta de cualquier tipo. Tambin se puede especificar la clase: qdel para una consulta borrada. Es importante darse cuenta de que la palabra clase hace referencia aqu a la construccin de convenciones nominales, no a una construccin de modelos de objeto. Ejemplo, slo existe un objeto de clase Query (o QueryDef) en Access, y la accin de datos (borrar, actualizar, etc.) est determinada por su sentencia SQL, no por su clase. Las marcas se han creado a propsito para representar nemotcnicamente al mundo al que abrevia, como por ejemplo frm pro form. |